外观
获取设备信息
377 字约 1 分钟
2025-01-09
说明
可获取用户当前设备相关信息
输入
无
输出
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
os_version | String | 系统版本 |
device_id | String | 设备ID |
channel | String | 渠道,初始化时传入的channel值 |
device_model | String | 设备 |
lib_version | String | sdk版本 |
os | String | 系统 |
scene | String | 场景值,进入小游戏时从query中获取的scene |
ios_idfa | String | 小游戏无法获取,保留该字段 |
android_imei | String | 小游戏无法获取,保留该字段 |
net_type | String | 网络类型 2g,3g,4g,5g,wifi,未知 |
lib | String | SDK_NAME |
device_name | String | 设备名称 |
app_version | String | 初始化时传入的游戏版本信息 |
role_career | String | 角色职业 |
Mission_stop | String | 当前任务停留 |
fighting_capacity | String | 战力 |
leichong | String | 累积充值金额 |
输出示例
成功
{
os_version: "",//系统版本
device_id: "",//小游戏中无法获取设备id,sdk会随机生成一个,记录在本地,卸载小程序后会重置该id
channel: "",//初始化时传入的channel值
device_model: "",//设备
lib_version: "",//sdk版本
os: "",//系统
scene: "",//场景值,进入小游戏时从query中获取的scene
ios_idfa:"",//小游戏无法获取,保留该字段
android_imei:"",//小游戏无法获取,保留该字段
net_type: "",//网络类型 2g ,3g,4g,5g,wifi,未知
lib: SDK_NAME,
device_name:"",//设备名称
app_version: "",//初始化时传入的游戏版本信息
role_career: "", //角色职业
Mission_stop: "", //当前任务停留
fighting_capacity: "", //战力
leichong: "" //累积充值金额
}
示例代码
let jsondata = mzfSdk.getDeviceInfo();